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你以为它是乱斗版愤怒的小鸟,其实它是克隆人大作战!-亚博网页版登陆界面

 


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本文摘要:艾米之地系列的大名坚信早已不必稀饭再继续做到讲解了,它曾凭借精致的设计和独有的玩法受到许多玩家的青睐,进帐了年度最佳游戏和苹果设计大奖等多个奖项。

艾米之地系列的大名坚信早已不必稀饭再继续做到讲解了,它曾凭借精致的设计和独有的玩法受到许多玩家的青睐,进帐了年度最佳游戏和苹果设计大奖等多个奖项。稀饭这次想要安利下这一系列的全新续作《艾米之地:乱斗》。游戏沿袭了系列的世界观,赖以崭露头角的美术风格大自然也很好地承传下来。新作是一款基于物理学规律的PVP较慢对战游戏,对阵玩家在Bandland宇宙空间中各自掌控一座塔楼,用于炸弹等武器毁坏对方塔楼,取得胜利。

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游戏的内核很传统,但战局的内容非常非常丰富,通过一些精妙的连讨生产连锁反应,游戏的策略性和趣味性有相当大的充分发挥空间,必须玩家在空战中去挖出。在动态对战过程中甚至可以产生不少的创新连讨combo,让对方防不胜防。例如租车前进己方英雄,乘机将炸弹被绑在自己的英雄身上,以此摧毁敌方塔楼。

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这个原作莫名让稀饭想起气愤的小鸟,升空小鸟炸毁障碍物的原作和人肉炸弹炸地方堡垒堪称是异曲同工之处,而且在操作者上,这两款游戏也都是使用物理学原理。另外《艾米之地:乱斗》在玩法上也可以看作是《气愤的小鸟》的操纵方式+《皇室战争》的战斗规则。

具体来讲不管是游戏理念还是整个的系统框架,都延用的《皇室战争》的规则,但是却引进了《气愤的小鸟》的操纵再加物理效果。不过不同于《皇室战争》,游戏把《皇室战争》的兵线演变了天空和陆地,兵种之间还不存在着大量的因应与投掷时机与距离的辨别,大量的预判操作者和物理效果、各种兵种的counter和预判夹杂物理效果带给的随机性,给玩法体验上带给了不少趣味。游戏虽有缅怀《皇室战争》和《气愤的小鸟》的意味,但是也却是车站在巨人的肩膀上展开创意植入属于自己的元素。

游戏希望玩家建构大量的克隆人,用于克隆人生产处效果强劲的连锁反应,战术布局与敌方对付。稀饭实在相比一些非常简单的系统原作的淘汰赛对战,希望玩家自己建构阵容布局不会带给更佳的游戏成就感!只不过之前的艾米之地系列游戏早已累积了不少好口碑。

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前作也是使用了基于物理机制的玩法,画面使用了独有的暗黑风格,场景上使用了剪影和插画结合,充份刻画了游戏背景下的危险性与冒险的氛围。不过你可别看游戏样子很非常简单,艾米之地可是曾多次凭借着非常简单的玩法将纵向轴模式的游戏推向一个新的高峰。不少玩家回应虽然只是页面操控小鸟通过关卡,但是游戏具有魔性很更容易就一局一局显然停不下来。

从这款游戏身上,稀饭或许也看见很多国产独立国家游戏的发展之路了。


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